今回も、pyfbsdkを使ってアニメーション制御の入門編となる説明をします。 担当はTD神原です、よろしくお願いいたします。 前回の続きとして、MotionBuilderのpyfbsdkにおけるKeysAdd機能、タンジェント制御についての解説をします。 説明用の実装例を通じ ...
アニメーション・フェイシャル室の藤松です。 今回DF_TALKに初登場したことをきっかけに、この場を借りてDFのアニメーション室について色々ご紹介していきたいと思います。 タイトルにもなっていますが弊社アニメーション室が何故MotionBuilderを使用し ...
モバイルゲーム、コンソールゲーム、映像、すべてのモーション制作者に役立つスペシャルセミナー「モーション制作セミナー」が開催される。 ViconからMotionBuilderへのモーションキャプチャーワークフロー 光学式モーションキャプチャシステムViconのデータ ...
「Autodesk Presents Lightstorm and ILM Blockbuster Tour 2010+After NAB 2010」にて、ライトストーム・エンターテインメント(Lightstorm Entertainment)のノーラン・マーサ氏による「傑作に至るまでの道程」と題した講演が行われた。 ノーラン氏は2004年からプレ ...
オートデスクは4日、エンターテイメント業界向け3DCGツールの「Autodesk Softimage 2010」「Autodesk MotionBuilder 2010」「Autodesk Mudbox 2010」の3製品を9月15日から順次発売すると発表した。 「Autodesk Softimage 2010」は、ゲーム開発、映画、放送業界で高い実績があるという ...
Kaydara Inc. has released Motionbuilder 5.5 Professional, a significant update to the company’s real-time 3D character animation software. The new release adds support for Python scripting and CgFX ...
CGアニメーションのトータルワークフローを提供する製品スイートを同時発表 〜 オートデスク株式会社(本社:東京都中央区、社長:鬼澤盛夫)は、映画、テレビ、ゲーム、デザインなどエンターテインメント業界向けに3次元CG制作ツールの最新版、3次元 ...
株式会社テトラではこれまで、映画、ゲーム、CM、遊技機案件等、数多くのメディア作品を企画・制作をしてきたが、この2012年2月、オフィス移転と共にモーションキャプチャの撮影も可能なクロマキースタジオの運営も開始した。 昨今の日本における CG ...