Microsoftが次世代のグラフィックスAPI「Direct3D 12」のプレビューを、3月17日~21日に米サンフランシスコで開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「GDC(Game Developers Conference)」で行なった。Direct3D 12はAPIセット「DirectX 12」の中の3DグラフィクスAPIだ。前回の ...
米Microsoftは3月11日(現地時間)、「Agility SDK 1.613.0」をリリースし、Shader Model 6.8の中で「Work Graphs」機能を有効化した。あわせてAMDとNVIDIAもリリースを発出しており、GPUベンダーにとって重要な新機能であることがうかがえる。 Work Graphs機能とは、かなり ...
Intelは8月18日(日本時間)、オンラインイベント「Intel Architecture Day 2021」を開催。同社のCPUやGPUなど、同社の技術開発に関する動向や方針が報道関係者などに披露された。 このイベントでは、同社のGPUアーキテクチャ「Xe-HPG」の仕様と、同アーキテクチャを ...
「DirectX 12をどうするか」というのは,2015年後半から2016年にかけて,PCゲーマーが悩む要素の1つではないかと思う。DirectX 12(Direct3D 12)に対応するOSはWindows 10しかないこともあって,ゲーマーにとっては「Windows 10へ今すぐアップグレードするか否か」と ...
PC用グラフィックボード市場は、NVIDIAとAMDという2強が長らくしのぎを削ってきましたが、近年は絶対的なパフォーマンスでもワットパフォーマンスでもNVIDIAが圧倒するという展開が常態化していました。しかし、Microsoftの新世代API「DirectX 12」の登場で、この ...
米Microsoftは3月19日(現地時間)、グラフィックスAPI「DirectX」の次期バージョン「DirectX 12 Ultimate」を発表した。Windows PCとXbox Series Xの統一プラットフォームをうたっており、両環境で共通のグラフィックスAPIとして提供される。PCでは、今春に予定されている ...
Windows 10が2015年7月29日にリリースされたのと同時に、6年ぶりにバージョンアップしたゲーム・マルチメディア処理用API「DirectX 12」がついに登場しました。ハードウェアに近いローレベルな制御を可能とするために再設計されたDirectX 12は、DirectX 11までよりも ...
今回のイベントで、Intelはゲーム向けの超解像技術「Xe Super Sampling(Xe SS)」の投入も発表した。 Xe SSは、GPU全体への負荷を抑えつつ描画をアップスケールできる(解像度を引き上げる)仕組みだ。基本的な考え方はNVIDIAの「DLSS(Deep Learning Super Sampling)」や ...
Struggling with the Windows 11 "DirectX 12 Unsupported" error? Discover proven, step-by-step fixes to get your games and apps ...
40nmプロセスがDirectX 11世代の主戦場となる NVIDIAは40nmプロセスのノートPC向けGPUラインナップを発表した。同社は、40nmプロセスのダイを一気に3種類導入しており、これまで以上に新プロセスへの迅速な移行に注力する気配を見せている。これは、現状では ...
今度は、ワットチェッカーを利用して、システム全体の消費電力を計測してみた。OS起動後10分放置した状態を「アイドル時」、ラストレムナントベンチマーク実行中を「高負荷時」とし、アイドル時の消費電力と高負荷時のピークの消費電力を計測した。
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