社内にBlenderチームを結成し、デモ映像の制作を通じて日々検証を行なっているグリオグルーヴ。本連載では、3ds Max歴25年からBlenderを使い始めた同社のCGディレクター横田義生氏が、自身の経験からBlenderを始めたい人に向けたTIPSを紹介していく。 前回の後半 ...
本連載は、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。前回はオブジェクトを複製しました。 今回は、そのように複製したオブジェクトに対して、 「オブジェクトの分離方法」 と 「オブジェクトを非表示にする方法」 に ...
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第61回目は、 「Claude」 を使って、Blenderのオブジェクトを均等に並べて生成してみたり、ランダムに並べて生成してみたりすると、どのような結果になるのかを見て ...
世界のいきものこんにちは、最近作業中の部屋が寒すぎて前足に手袋をし始めたミナトノイヌです。 前置き 3Dモデルにパーフェクトシンクを実装しようと作業中、トラッキングソフトに入れて顔の動きを確認したら、なんだか満足いかない。 blenderに戻って ...
本連載では、無料の高機能3Dモデリングツール「Blender」の使い方や関連情報を幅広くお伝えします。 3DCGでは3D空間内の「物体」のことを差す。「Blender」では原点の「位置」「回転」「スケール」などの情報を持った「トランスフォーム行列」と ...
モッティ … CGの現場に顔を突っ込むことを生きがいとする自称“CGやじうま”。今回、何の因果か3D CG道場を開くことになった。なぜか3D CGを憎む男“ケケ元”を改心させて、せめて半人前の3D CGクリエイターに育てるため、今日も道場で厳しい稽古に励む。
今回は、Blenderの原点と親子関係について説明していきます。今回からBlender 4.0を使って説明していきますが、2.9以降のバージョンならば操作はほとんど同じはずです。 この連載では、できるだけショートカットを使わずに作る方法で説明していきます。
私が初めてBlenderを触り始めて一番戸惑ったのは「オブジェクトモード」と「編集モード」でした。 最近Blenderを触り始めた皆さんはこんな経験はありませんか? 新しいオブジェクトを作ったはずなのに、なぜか全体が動いてしまう。 教本通りに面や辺を ...
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