OGAWA SOUNDで好評販売中の効果音素材集、「ロボット効果音素材集『VINTAGE ROBOT SFX』」のチュートリアル動画をご紹介します。今回の動画ではサウンドミドルウェアのWwiseを使って、"ロボットがバーニアエンジンでホバリングする"様子を表現する方法をご紹介 ...
IT・デジタルコンテンツ分野のプロを育成する学校法人・専門学校 HAL東京ではミュージック学科(関連サイト)を主な対象として、オーディオミドルウェアの「Wwise」を活用したゲームサウンドデザインの授業を実施中だ。講師をつとめるのはソノロジック ...
インタラクティブミュージックの制作・管理、マルチプラットフォームへの対応など、ゲーム開発に最適なオーディオミドルウェア「Wwise(ワイズ)」。同製品をグローバルに展開するAudiokineticは、日本法人が2024年で設立12年目を迎えるなど、日本での存在 ...
アノニマスDTM編集部でございます。 本記事ではWwiseを題材に書きたいと思います。 オーディオミドルウェアは、ゲーム内の数あるシーンで最適な効果音とBGMを実装することが出来ます。当然、基となるゲームのシステムはプログラマーがいないと何も始まり ...
2025年7月22日から24日にかけて、横浜・みなとみらいのパシフィコ横浜ノースにてゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」が開催されました。数多くのセッションの中でも、ゲームオーディオの分野で世界的なスタンダードとなりつつあるオーディオ ...
Welcome! This repository provides an integration of Audiokinetic's Wwise audio middleware with the Godot Engine. If you're a game developer who wants to integrate Wwise into your Godot project, go to ...
中国・上海 2024年11月13日 - クロスプラットフォームインタラクティブオーディオソリューションにおけるリーディングプロバイダであるAudiokinetic Inc.は、中国4大自動車メーカーの1つであるCHANGAN Automobile社(長安汽車)の新型電気自動車NEVO E07に臨場感 ...
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