DllImport(”__Internal”) は iOS ネイティブ と WebGL(JavaScript) を橋渡しする Unity 標準手段。 “__Internal” は「ビルド後に同一バイナリ内へ埋め込まれるシンボル」を示し、外部 DLL は不要。 .mm / .m や .jslib と合わせて使い分ければ、広告 SDK 呼び出し から ...
「Unity WebGLでビルドしたとき、BrotliとGzipどっちがいいの?」 「圧縮率は違うらしいけど、他にデメリットとかある?」 そんな疑問でWebGL最適化に悩んでいませんか? 実は、圧縮形式の選択が、あなたのWebゲームの成功を左右する重要な要素なんです。