手帳やスマホを持っていても、ついつい手にメモをしてしまうのはなぜか? その理由はきっと、いつでも、どこでも、さっと書けて、さっと見れるからだろう。 そんな使い勝手を満たしつつ、手に書くよりも、もっと便利でスマートに進化したのが ...
ウェアラブルコンピューティングの研究開発に関わる企業の情報共有を促進する、NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構(通称「チームつかもと」)の定例会が、6月14日グランフロント大阪のナレッジサロンで開催された。 グランフロント大阪の ...
パシフィコ横浜で開催されたゲーム開発者向けイベント「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2014」(CEDEC 2014)。9月3日には「ウェアラブルコンピューティングの動向とウェアラブルゲームへの展開」と題した基調講演が行われ ...
2016年10月4日~7日に、千葉市の幕張メッセで開催される「CEATEC JAPAN 2016」は、従来の「最先端IT・エレクトロニクス総合展」から、「CPS/IoT Exhibition」へと生まれ変わることになる。 そのなかで、目玉展示のひとつと目されているのが、主催者特別企画「IoT ...
2021年7月13日(火)- 産業用ウェアラブル・コンピュータを開発・販売するRealWear, Inc.(本社:米国ワシントン州バンクーバー、CEO:Andrew Chrostowski、以下RealWear)は、同社の日本法人RealWear Japan 合同会社代表に伊藤 信(いとう まこと)が就任したことを発表 ...
Apple WatchやAndroid Wearなどのスマートウォッチはウェアラブルコンピューターとも呼ばれ、まさに「手首に装着できるコンピューター」です。2010年代半ばからにわかに普及が始まったウェアラブルコンピューターは韓国やアメリカなどの海外メーカーが発端で ...
2D及び3Dコンピュータグラフィックス関連のソフトウェアを中心とした展示会「ContentCreation+NICOGRAPH98」が、11月25日から3日間の予定で開幕した。 会場は「SOFTIMAGE 3D」など、ハイエンドを対象としたCGツールや、DVDオーサリング・システムなどが展示されていた。
米ABI Researchは2月21日(欧州時間)、「ウェアラブル・コンピュータ」に関する最新の市場予測を行った。それによれば、来年にも同市場は爆発的普及を見せ、今後5年で2018年には4億8500万台規模に成長するという。 ウェアラブル・コンピュータ(Wearable Computer)と ...
2D及び3Dコンピュータグラフィックス関連のソフトウェアを中心とした展示会「ContentCreation+NICOGRAPH98」が、11月25日から3日間の予定で開幕した。 会場は「SOFTIMAGE 3D」など、ハイエンドを対象としたCGツールや、DVDオーサリング・システムなどが展示されていた。