transform.fowardとrightはゲームオブジェクトから見て正面と右を表しています。そこにさっきのaxisをかけてWASDでの移動のベクトルが完成。 moveをnomalzedで正規化することでベクトルの絶対値を1にする。 これをしないとWA,WD,SD,SAとかの斜め移動の時に移動速度が ...
Customer stories Events & webinars Ebooks & reports Business insights GitHub Skills ...
Why create this sample project? At Moetsi we work on Reality Modeling technology . A lot of our use-cases require both desktop and "live" (AR) client networking. We create and stream updated Reality ...
現在アクセス不可の可能性がある結果が表示されています。
アクセス不可の結果を非表示にする