Vulkan学習の進捗報告です。 前回まで 前回は開発環境構築について解説しました。 前回の反省として、noteはこういった技術説明には向いてないという気づきがありました。そこで、Githubのwikiの方に書くことにしました。 yoshimune/VulkanTutorialLearn https://vulkan ...
普段は深夜テンションの妄言ばかり書いていますが、勉強の記録もnoteで見せびらかしていこうと思います。 タイトルに#1とつけているのは継続しようという決意です。やる気! 勉強するもの タイトルにある通りVulkanを勉強します。 公式のチュートリアルが ...
米Microsoft傘下のMojangは2月18日(日本時間)、Java版「Minecraft」のレンダラー(描画システム)を「OpenGL」から「Vulkan」へ移行する計画を発表した。夏頃にスナップショットとして「Vulkan」をテスト導入するという。
OpenGLの後継となるグラフィックAPI「Vulkan」について、Khronos Groupが「Vulkan 1.0」を正式に策定しました。LowレベルAPIとしてはDirectX 12以上に汎用性が高いため期待されるVulkanに関して、ベンチマークテストが行われて課題が浮き彫りになっています。 Vulkan ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する