普段は深夜テンションの妄言ばかり書いていますが、勉強の記録もnoteで見せびらかしていこうと思います。 タイトルに#1とつけているのは継続しようという決意です。やる気! 勉強するもの タイトルにある通りVulkanを勉強します。 公式のチュートリアルが ...
OpenGLの後継となるグラフィックAPI「Vulkan」について、Khronos Groupが「Vulkan 1.0」を正式に策定しました。LowレベルAPIとしてはDirectX 12以上に汎用性が高いため期待されるVulkanに関して、ベンチマークテストが行われて課題が浮き彫りになっています。 Vulkan ...
I have been a software developer for over 9 years. My main area of interest is graphics programming, and most of my professional career has been involved in 3D graphics. I have a lot of experience in ...
Vulkanは,2015年3月開催のGame Developers Conference 2015(以下,GDC 2015)において,正式名称や概要が発表されていたAPIだ。当初は同年8月のSIGGRAPH 2015までに仕様を固める計画があったのだが,諸般の事情から仕様策定の期限が,2016年3月15日開幕予定のGame Developers ...
1ヵ月ほど前の北米時間3月17日,OpenGLやVulkanなど,特定のハードウェアに依存しないオープンスタンダードなAPI規格を策定している規格化団体のKhronos Group(以下, Khronos)は,グラフィックスAPI「Vul kan」の新版で,リアルタイムレイトレーシングをサポート ...
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