OpenGLなどのAPIを策定するKhronos Groupは、米サンフランシスコで開催されたGDC(Game Developers Conference)に合わせて、新しいグラフィックスAPI「Vulkan(ヴァルカン)」を発表した。Microsoftの「DirectX 12」やAMDの「Mantle」、Appleの「Metal」同様の、ローレベルAPIだ。 ほかの新 ...
フィンランドのFuturemark Corporationは23日(現地時間)、定番3Dベンチマークソフト「3DMark」の最新版v2.3.3663を公開した。今回のアップデートにおける変更点は、“API Overhead feature test”で「Vulkan」がサポートされたこと。 “API Overhead feature test”は、Microsoftの ...
「Mantle“1.0”」に関する事実上の終了宣言を行ったAMDだが,Mantleそのものは死んでいなかった。 バージョン1.0と位置づけた従来版Mantleに関するBlogポストの翌日となる北米時間2015年3月3日,AMDでグローバルテクニカルマーケティング部門を率いるRobert Hallock ...
株式会社ボーンデジタル(東京都千代田区、代表取締役 村上 徹)は、書籍『Vulkanプログラミングガイド』を全国の書店を通じて刊行します。 Vulkan開発者のためのガイドブック:クロスプラットフォーム グラフィックスの次世代仕様をマスターしよう 次 ...
GTC 2018で,OpenGLやVulkanといったAPIの標準化を担当する業界団体Khronos Group(以下 Khronos)は,同グループが手がけるオープンスタンダードAPIに関するセッションを多数開催していた。その内訳はグラフィックス向けの「Vulkan」や仮想現実(Virtual Reality,以下 VR ...
Googleは米国時間8月10日、「Android」でダイレクトレンダリング3DグラフィックスAPIの「Vulkan」をサポートすると発表した。 Vulkanの開発元であるKhronos Groupは、「OpenGL」や「WebGL」といったコンピュータグラフィックスレンダリング用のオープンスタンダードAPIを ...
VulkanはOpenGLの後継として登場した次世代のグラフィックスAPIで, 開発者がGPUをより細かく制御することで, 従来以上にGPUの性能を引き出すことが可能です。UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンから内部的に利用されており, 多くの開発者にとって普段 ...
OpenGLの後継となるグラフィックAPI「Vulkan」について、Khronos Groupが「Vulkan 1.0」を正式に策定しました。LowレベルAPIとしてはDirectX 12以上に汎用性が高いため期待されるVulkanに関して、ベンチマークテストが行われて課題が浮き彫りになっています。 Vulkan ...
Kernel/VM探検隊は、カーネルやVM、およびその他なんでもIT技術の話題ジャンルについて誰でも何でも発表してワイワイ盛り上がろうという会です。fadis氏は、3DグラフィックスAPIであるVulkanの近況を解説しました。全4回。2回目は、シェーダコードの書き方に ...
Google が Android において、従来よりも CPU へのオーバヘッドが低いグラフィックス API 「Vulkan」をサポートすると発表しました。Vulkan は、Khronos Group が 2015 年の GDC で発表した、3D グラフィックス・コンピューティング向けの API 群で、OpenGL の次世代 API として ...
Nintendo Switchにも提供されるグラフィックスAPI「Vulkan」 NVIDIAが主催するGPUコンピューティングのカンファレンス「GTC(GPU Technology Conference) 2017」が、米サンノゼで開幕した。GTCは5月8日~5月11日(現地時間)にかけて開催され、初日の5月8日は、チュートリアル的な ...
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