GTC 2018で,OpenGLやVulkanといったAPIの標準化を担当する業界団体Khronos Group(以下 Khronos)は,同グループが手がけるオープンスタンダードAPIに関するセッションを多数開催していた。その内訳はグラフィックス向けの「Vulkan」や仮想現実(Virtual Reality,以下 VR ...
今回リリースされた「Wine 5.0」には、この1年間で実施された7,400件以上もの修正が含まれており、さまざまな機能強化が施された。 なかでも目玉はグラフィックスAPI「Vulkan 1.1」のサポートとマルチモニター環境への対応だ。
VulkanはOpenGLの後継として登場した次世代のグラフィックスAPIで、開発者がGPUをより細かく制御することで、従来以上にGPUの性能を引き出すことが可能です。UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンから内部的に利用されており、多くの開発者にとって普段意識 ...
米AMDは7月9日(現地時間)、予告通り同社が開発する超解像機能「AMD FidelityFX Super Resolution 3.1」を公開した。FidelityFX SDK 1.1に含まれており、開発者は容易に導入できるようになっている。 AMD FSRの最新バージョン「FSR 3.1」がSDKとして公開され、ゲームの開発者 ...
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