実世界のデータから簡単にローポリデータを作成することができるようになったので、3Dゲーム用素材の作成が爆速になるかも? 地形データに対して実行すれば、実世界をマイクラで再現することも可能です。 点群(PCD形式)を読み込む(->o3d.geometry.PointCloud)。
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I am trying to create a player character in my game for a humanoid that has a body made out of modular destructible voxel parts. I plan to make layers of skin, muscle, bone and organs that all affect ...
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