11月13日(木)・15日(土)の2日間にわたりソニーグループと角川大映スタジオが共同で開催する、バーチャルプロダクション(以下VP)業界の最前線を体感する祭典「Virtual Production Boost 2025」。セミナーとワークショップの詳細が決定しました。 DAY1では ...
株式会社ビーライズ(本社:広島市、代表取締役:波多間俊之)は、この度、台湾HTC社と提携し、バーチャルプロダクション分野における新たな事業を展開いたします。本提携を通じて、HTC社の最先端ソリューション「Vive Mars Cam Track」を活用したバーチャル ...
「Virtual Production Boost 2025」実行委員会(ソニーグループ/角川大映スタジオ)は、ソニーPCL本社オフィスにおいて、国内外の企業やクリエイターによるセミナーとワークショップを通じて、バーチャルプロダクションの最先端に触れるイベント「Virtual ...
業界を代表する豪華登壇者によるセミナー決定、ワークショップではNHK 2025年度前期 連続テレビ小説「あんぱん」を題材にバーチャルプロダクション撮影の実践的な舞台裏を解説! 11月13日(木)・15日(土)の2日間にわたりソニーグループと角川大映 ...
URLをコピーしました! 映像制作ワークフローにおけるプロセス効率化を目指す、映像制作会社5社の共同プロジェクト「メタバース プロダクション」。バーチャルプロダクションプロデューサーとして新たな立ち位置で活動する徳重岳浩さんと共に ...
先日、アメリカ・ロサンゼルスを訪れた。目的は、Amazon MGM Studioにある巨大なバーチャルプロダクション施設を取材するためだ。 バーチャルプロダクションは「インカメラVFX」とも呼ばれるもの。背景をリアルタイムCGで描き、映像制作のコスト削減と ...
ドラマや映画の制作では、「バーチャルプロダクション」を使うことが増えてきた。俗に言う「LEDウォール」を背景として映像を撮影することを主軸としたものだ。 一方で、映像制作の現場では、採用・導入に対して戸惑いの声も少なくないという。
YH Research株式会社(本社:東京都中央区)は、「グローバルXRバーチャルプロダクションカメラトラッキングシステムのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025」調査レポートを2025年2月18日に発行しました。当レポートでは、XRバーチャル ...
バーチャルプロダクション市場は、エンターテインメントおよびメディア業界が最先端技術を活用したコンテンツ制作を積極的に取り入れる中で、引き続き大きな成長を遂げています。2024年のバーチャルプロダクション市場規模は31億9,000万米ドルと評価さ ...
電通クリエイティブピクチャーズでは、映像コンテンツにおけるバーチャルプロダクション撮影の普及に向け、芸能プロダクションのフラームと共同でバーチャルプロダクション撮影した短編映画『mopim(ムパン)』『道子、未知満ちて。』の2作品を、13日 ...
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