ちょっと複数人で開発を行う機会があり、せっかくなので Unity に搭載されているバージョン管理システム(通称:Unity Version Control)を使おうという話になり、その準備をのんびりが行いました。えっへん 地味につまずいたので備忘録的にやったことをまとめて ...
こんにちは!監督(兼エンジニア)の太田一行です。前回の「キービジュアルができあがるまでの記事をたくさんの方に閲覧いただき、嬉しいです! ありがとうございました。引き続きよろしくお願いします。 テーマは、『Unity Version Control System(UVCS)って ...
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