プレイヤーを仮想空間に没入させ, そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには, 実は, 守らなければならない前提がいくつも存在します。 「プレイヤーの視界となるカメラを, ゲーム側の都合 ...
2016年に世間に騒がれたVR元年や2020年のコロナ禍に伴ったメタバース旋風、 あるいはそれらよりももっと前の時代から、 VRは様々な人々から関心を抱かれています。巨大資本のテクノロジー企業が大金を注ぐことで、 日進月歩で技術革新も起きることも ...
CA.unityはサイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。中地氏は、チャットに使えるキーボードの実装について発表しました ...
The Game Awardsのノミネート作品の発表が11月のゲーマー風物詩となって久しいですが、毎度のこと様々なノミネート作をめぐって論争が起こる一方で、とくに注目されない部門があります。それは、VR・AR部門です。現在いちVRゲーム開発者であり、ゲーム ...
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