今回は古林克臣氏によるChapter 2「VRソフト開発環境の概況とヘッドセット別開発手法」より「VRアプリケーション開発環境の概況」の試し読みをお送りします。 古林 克臣 Unity・UE4エンジニア。CTOを務めるVRコンテンツ制作会社のハシラスでは、主にHTC Viveを ...
株式会社Psychic VR Lab (本社新宿区 代表取締役: 山口征浩) は、10月4日米国Austin にて開催されたUnite Austin 2017にて “Unity plugin for STYLY” のリリースを発表いたしました。Unity Plugin for STYLY は、UnityコンテンツをSTYLYにインポートするプラグインです。これによって ...
北米時間2016年3月15日,Game Developers Conference 2016(以下,GDC 2016)の2日めに行われた講演「VR: Eyes Wide Open」で,Unity Technologies(以下,Unity)が語ったVR(Virtual Reality,仮想現実)への取り組みと業界動向を紹介してみたい。 ちなみに,タイトルにある「Eyes Wide ...
・デジタルハリウッドが運営する、デジハリ・オンラインスクールは、昨今の技術革新によりニーズが急増しているVR分野のカリキュラムを充実させるため、新たに3講座を開講 ・ヘッドマウントディスプレイを使って仮想現実へ没入できるVRゲームの制作 ...
プレイヤーを仮想空間に没入させ、そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには、実は、守らなければならない前提がいくつも存在します。 「プレイヤーの視界となるカメラを、ゲーム側の都合で ...
4月4日から2日間にかけて開催された、ゲームエンジンUnity利用者に向けた大型カンファレンス「Unite Tokyo 2016」では、いま注目を集めるVR開発についての情報も多く取り扱われ、Unityを使ったVRゲーム開発が非常に容易で、高品質かつ効率的に進化していること ...
サンフランシスコで開催中のGDC 2016にて現地時間3月17日、Valveが開発中のUnity用VRレンダリングプラグインの存在が明らかになった。本プラグインはUnity Asset Storeを通じ、全ソースコード込みで近日中に無料配布が行われる見込みだ。 これに関した講演を ...
昨今、 VRアプリ (仮想現実) という言葉を耳にする機会が増えていませんか? 中にはすでに 「VR Zone」 や 「SEGA VR AREA AKIHABARA」 などのアミューズメントパークやPlayStationなどのゲームでVR体験をした方もいるのではないでしょうか? 上記以外にもヘッド ...
インプレスグループで電子出版事業を手がける株式会社インプレスR&Dは、『Unity+OpenXRによるVRプログラミングMeta Quest2 ...
宮城氏は現在,琉球大学医学部脳神経外科での日々の手術や医学生の指導などに,Unityで開発し,OculusのVR対応HMDを用いる脳 ...
『UNITYエンジニア向けVR/AR/MR(XR)2020年トレンドとアプリ開発』セミナーをベトナム ベトナムオフショア開発を展開する ...