CC4で作成したキャラクターをUE5へ読み込みます。 ReallusionからUE向けのプラグインも出ていますので、そちらを使います。 まずはCC4でキャラクターを作成し、FBXで書き出します。 その際に注意しておきたいポイントはキャラクターのポージングです。
「崩れないモデル × 綺麗なUV × 正確なインポート」。 今回は、BlenderからUnreal Engineへ繋ぐまでの流れを “整い・上品・透明感”を軸に、実践ベースでまとめました。 今回のシーンは、チュートリアルベースでアセットに頼らず、すべて自作でモデリングし ...