Xboxプラットフォームを代表するFPS『Halo』シリーズの開発に使用されるゲームエンジンがUnreal Engine 5(UE5)に移行することが発表された。その実証のためのプロジェクト“Project Foundry”の映像が公開されている。 またこれに合わせて、開発スタジオの343 ...
343 Industriesは,Haloシリーズの制作で自社エンジンSlipspace Engineを使用していたが,この自社エンジンの開発や維持にスタッフの大半が割り当てられていた。ツールやエンジンの開発ではなく,ゲーム制作に集中できるようにUnreal Engineを採用し,スタジオの ...
『Halo 3』に出ていたようなロケーションのグラフィックが美麗に進化 ※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。 詳しくはプライバシーポリシーを確認して ...
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