エイティングが手掛ける研究開発プロジェクト「Project MAGNI」で、Houdiniを初導入して行った背景制作の事例を紹介します。 Unreal Engineとの連携により、少人数チームでも大規模な島の環境を構築可能に。 崖や洞窟などの自然地形の生成から、自動化フローの ...
カバー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長CEO:谷郷元昭)は、昨年から始動したEpic Gamesが開発したリアルタイム3D制作ツール「Unreal Engine(アンリアルエンジン)」を本格活用した「バーチャルライブ開発プロジェクト」において、初となるオフ ...
カバー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:谷郷元昭、以下「当社」)は、本日、Unreal Engine※を活用したバーチャルライブ開発プロジェクトを始動し、このプロジェクトに関わるUnreal Engineエンジニアの採用を同時に開始することをお知らせ ...
エピック ゲームズ ジャパンでは、9月7日、14日の両日に渡り、自動車業界向けのオンライン・イベントを開催いたします。 本イベントでは、Unreal Engineを活用頂いている自動車メーカーやサプライヤー、Unreal Engineを活用したコンテンツ制作を行っている制作 ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する