株式会社ツクリエ(本社:東京都千代田区代表取締役:鈴木英樹 以下、ツクリエ)は、京都市およびNPO法人アニメ産業イノベーション会議(ANiC・アニック 以下、ANiC)が主催する、ゲームエンジン等デジタル技術でアニメを作るハッカソン「アニメ×ゲーム ...
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/animation-sequences-in-unreal-engine?application_version=5.3 Blenderでアニメーションを作って取り込めばこれになるのは分かったが、結構奥が深いのかもしれない。
このスケルタルメッシュアニメーションシステムのページから、今まで触れてこなかった最初のものがステートマシン。何度かアニメーションシーケンスってのを作る必要がありそうだとか言った覚えがあるが、俺の勘違いでステートマシンのことだった。
11月28日、オンラインにて『ACTF2020・制作管理シンポジウム』が開催された。本稿では、宇田英男氏(ノーヴォ・代表取締役/スタジオコロリド・ファウンダー)による「テクノロジー×アニメ制作で描く新たなアニメ戦略~絵本×Unreal Engineでのアニメ制作 ...
2Dイラストに立体的なアニメーションを加える表現技術「Live2D(ライブツーディー)」の研究開発を中心に事業を展開している株式会社Live2D(本社:東京都新宿区、代表取締役:中城哲也、以下、Live2D社)は、2025年5月29日(木)にUnreal Engineに対応した Cubism 5 SDK ...
Epic Gamesが提供するUnreal Engineの公式ブログにて、人気テレビアニメ『ヒーリングっど プリキュア』での利用例を紹介する記事が掲載された。 『プリキュア』シリーズは2004年の『ふたりはプリキュア』から現在まで続く大人気テレビアニメシリーズ。基本的 ...
Epic GamesがiPhoneで顔を撮影するだけで表情や口の動きを高精度にキャプチャできるシステム「MetaHuman Animator」を正式公開しました。MetaHuman Animatorを用いると顔の動きを簡単にUnreal Engineへ取り込めるため、専用の機材を用意せずともゲームやムービーに ...
In this article, we will compare the version control systems of Maya and Unreal, explore the key differences in file handling, and walk through a Git-based example using Anchorpoint. As more animation ...
Epic GamesはUnreal Engine向けにMetaHumanプラグインの早期アクセス版を公開しました。これによりMetaHuman Creatorの新機能や、Mesh to MetaHumanが新しく追加されたほか、新しいキャラクターリギング、アニメーション、物理機能のサポートも追加されました。 Mesh to ...
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