株式会社ツクリエ(本社:東京都千代田区代表取締役:鈴木英樹 以下、ツクリエ)は、京都市およびNPO法人アニメ産業イノベーション会議(ANiC・アニック 以下、ANiC)が主催する、ゲームエンジン等デジタル技術でアニメを作るハッカソン「アニメ×ゲーム ...
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/animation-sequences-in-unreal-engine?application_version=5.3 Blenderでアニメーションを作って取り込めばこれになるのは分かったが、結構奥が深いのかもしれない。
このスケルタルメッシュアニメーションシステムのページから、今まで触れてこなかった最初のものがステートマシン。何度かアニメーションシーケンスってのを作る必要がありそうだとか言った覚えがあるが、俺の勘違いでステートマシンのことだった。
2Dソフトだけでなく、3DCGソフトを使ったアニメーション制作が広く知られるようになった一方で、2010年代からはゲームエンジンを使ったアニメーション制作も注目を集めてきた。3DCGソフトでの制作はともかく、まだまだゲームエンジンでの制作については ...
Epic GamesがiPhoneで顔を撮影するだけで表情や口の動きを高精度にキャプチャできるシステム「MetaHuman Animator」を正式公開しました。MetaHuman Animatorを用いると顔の動きを簡単にUnreal Engineへ取り込めるため、専用の機材を用意せずともゲームやムービーに ...
バンダイナムコフィルムワークスは7月3日(月)、1979年に放送されたロボットアニメシリーズ1作目『機動戦士ガンダム』の舞台にフォーカスを当てた新作オリジナルアニメ『機動戦士ガンダム復讐のレクイエム』をCG映像スタジオのSAFEHOUSEと共同で制作する ...
CANNES, France - As global companies scale back in investment in kids IP, Epic Games' Unreal Engine offers a solution in cutting costs, speed up production, as well as refining quality and unlock new ...