また,ワールド内に大量の静的なジオメトリを配置しても,高速かつ一定のフレームレートでロードできる「Fast Geometry Streaming プラグイン」も実験的機能として登場した。 60fpsに最適化されたデバイスプロファイルも登場し,各プラットフォームにおける ...
まず,「プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク」(PCG)が製品版に移行した。新しいPCGエディタモードでは,スプラインやポイントペイントなどを使い,コード不要で大規模な環境を素早く構築できる。 パラメータのリアルタイム調整にも対応し ...
Unreal Engine専門のソフトウェア開発会社 株式会社ヒストリアの自動車・建築・放送などに特化したブランド「ヒストリア・エンタープライズ」は、自動車業界に向けた研究開発の一環として、地図から街を自動生成する「Procedural City Generator」と、物理挙動を ...
AKA Virtual株式会社(本社:東京都港区、代表取締役 Jia Shen)は、英国Move AI社のAIベース・マーカーレスモーションキャプチャ技術「MovePro」の日本国内展開を推進しています。このたび、MoveProを活用して制作されたUnreal Engine 5ベースのアクション映像(ソード ...
“破壊要素”としては、建物の一部を破壊して新たな攻撃ルートを開拓したり、隠れられる場所を作ったりと、戦闘時の戦術の幅がこれまで以上に広がるものを目指している。 また、長期サービスに向けた努力として、最新のゲーム制作エンジンであるUnreal ...