また,ワールド内に大量の静的なジオメトリを配置しても,高速かつ一定のフレームレートでロードできる「Fast Geometry Streaming プラグイン」も実験的機能として登場した。 60fpsに最適化されたデバイスプロファイルも登場し,各プラットフォームにおける ...
まず,「プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク」(PCG)が製品版に移行した。新しいPCGエディタモードでは,スプラインやポイントペイントなどを使い,コード不要で大規模な環境を素早く構築できる。 パラメータのリアルタイム調整にも対応し ...
Unreal Engine専門のソフトウェア開発会社 株式会社ヒストリアの自動車・建築・放送などに特化したブランド「ヒストリア・エンタープライズ」は、自動車業界に向けた研究開発の一環として、地図から街を自動生成する「Procedural City Generator」と、物理挙動を ...
AKA Virtual株式会社(本社:東京都港区、代表取締役 Jia Shen)は、英国Move AI社のAIベース・マーカーレスモーションキャプチャ技術「MovePro」の日本国内展開を推進しています。このたび、MoveProを活用して制作されたUnreal Engine 5ベースのアクション映像(ソード ...
米Epic Gamesは4月下旬より「Unreal Engine」について、シートベースのサブスクリプションに新利用料金プランを導入する。 新料金プランは4 月下旬に予定されている「Unreal Engine 5.4」から適用され、1シートあたりのサブスクリプション価格が、1人あたり年額1,850 ...
米Intelは3月17日(現地時間)、ゲーム向けの機能セット「Intel XeSS 2」のSDKをGithubで公開した。Unity、Unreal Engine 4/5向けのプラグインも用意されており、開発者の統合が容易になっている。 Intel XeSS 2は、超解像度(XeSS-SR)やフレーム生成(XeSS-FG)、出力遅延の ...
ソニー・ホンダモビリティが開発中の『AFEELA 1(アフィーラ・ワン)』プロトタイプのハードウェアとソフトウェアのアーキテクチャと特徴的なコックピットHMIについて、はじめて日本語で詳細な解説が行われた。 エピックゲームズジャパンが開催したUnreal ...