株式会社ツクリエ(本社:東京都千代田区代表取締役:鈴木英樹 以下、ツクリエ)は、京都市およびNPO法人アニメ産業イノベーション会議(ANiC・アニック 以下、ANiC)が主催する、ゲームエンジン等デジタル技術でアニメを作るハッカソン「アニメ×ゲーム ...
講演の冒頭には、ポーランドのゲームメーカーであるCD PROJEKT REDが登場。同社の看板タイトルであり、絶賛開発中の最新作『ウィッチャー4』を使用し、Unreal Engine 5.6の新機能(マルチキャラクターモーションマッチング、ナナイト フォリッジなど)が披露さ ...
一般社団法人 日本アニメーター・演出協会(JAniCA)による「アニメーション・クリエイティブ・テクノロジー・フォーラム(ACTF)2025 in TAAF」が、3月8日(土)・9日(日)の2日間行われた。 東京アニメアワードフェスティバル(TAAF)実行委員会主催の下 ...
Epic GamesがiPhoneで顔を撮影するだけで表情や口の動きを高精度にキャプチャできるシステム「MetaHuman Animator」を正式公開しました。MetaHuman Animatorを用いると顔の動きを簡単にUnreal Engineへ取り込めるため、専用の機材を用意せずともゲームやムービーに ...
2Dソフトだけでなく、3DCGソフトを使ったアニメーション制作が広く知られるようになった一方で、2010年代からはゲームエンジンを使ったアニメーション制作も注目を集めてきた。3DCGソフトでの制作はともかく、まだまだゲームエンジンでの制作については ...
これらはPS5の実機で60FPSで動作し,レイトレーシングにも対応した美しいグラフィックスを実現している。 Unreal Engineの最新技術を活用し,妥協なく配置された高密度の森林や,機械学習を使用した馬の筋肉の動き,シームレスなアニメーションなどが紹介さ ...