本記事の最新版はzennに移行しております。 さて、GameObject(ゲームオブジェクト) の rotation はクォータニオン型なのですが、実際に使われるときはVector3型で行うことも少なくありません。 そして、 Vector3型の使い方がベクトル(方向)と座標と角度の3つあるの ...
In unity there are Vector3 methods called "Slerp ()" and "Lerp ()", which is allowing us to interpolate an action in 3D vectoral space. Lerp, which is Linear interpolation, is allowing us to do curve ...
Unityでゲームを作ってる人ならなんとなく聞いたことはあると思います。 クォータニオン。 あいつはなんなのだろう。つよそう。 この記事はクォータニオンを誰でも扱えるくらいになれることを目指した記事です。一方で、識者から見てもいい加減なこと ...
There's a lifecycle function called FixedUpdate, which is called a fixed number of times per second. You can configure the frequency in the Edit Project Settings Time Fixed Timestep. If you add a ...
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