矢を物理演算を使わずに飛ばしたかったので、Vector3.Lerpを使ってベジェ曲線で飛ばすことにした 矢を放物線状に飛ばす 以下のScriptを矢のオブジェクトにAdd Componentすると 矢の出現と同時に飛んでいく ※ターゲットと発射元のオブジェクトが必要 Vector3.Distance ...
先日気づいた便利な実装のメモ書き。ここはnote。 Vector2同士の掛け算 内積でもなく外積でもなく、各要素同士を掛け算します。 var a = new Vector2(1, 2); var b = new Vector2(3, 4); var c = a * b; cの値は(3, 8)になる。この計算が欲しい状況がちょいちょいあるのでありがたい..