反射する弾やレーザーを作る時、反射の計算が凄くややこしいのですがUnityにはVector2.Reflect(3Dの場合はVector3.Reflect)という反射ベクトルを簡単に取得出来る命令があります。 Vector2.Reflectのリファレンスと見てみると Vector2 Reflect (Vector2 inDirection, Vector2 inNormal ...
著者が今までにやってきた1ヶ月間の学習の全てを ここに書きたいと思います。 2024年2月8日春休みに入って暇だったのでunityを触ってみようと思った。 初めてアクションゲームを作ったということで、1からアクションゲームを自力で作ってみることにした。
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