プレイヤーを仮想空間に没入させ、そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには、実は、守らなければならない前提がいくつも存在します。 「プレイヤーの視界となるカメラを、ゲーム側の都合で ...
本書は、はじめてVRアプリ開発を体験したい人のための入門書です。身近なスマートフォン、開発環境にVRと親和性の高いUnityを利用することで、VRアプリの概要から実際に作りながら一通りの体験までできます。また、VRアプリの作成を通して、Unityの基本的 ...
現在のXRのほとんどに利用されるUnity Technologyのサンフランシスコ本社の面々のなかでも、拡張・仮想現実部門副社長であるティモニ・ウェストほどVRとARの現状を深く知る者はまずいない。彼女は将来的にほぼすべてのクリエイティブツールにXRが構成要素と ...
株式会社LATEGRA(ラテグラ、本社:東京都中央区、代表取締役:山形龍司)が立ち上げた体験型VRアートワークスペース「sidestream art project(サイドストーリムアートプロジェクト)」は、アートの体感を追求したVRアートワークの第二弾として「sidestream Climb ...
「Google Cardboard」とは、Googleが提唱するモバイルデバイス向けのVR HMD規格です。 仕様はオープンソースとして公開されています。「Cardboard」の名の通り段ボールで作られているものもありますが、樹脂製のしっかりしたものもたくさんリリースされています。
グローバルに活躍するアーティスト「KEN ISHII」と「MITSUME」のオリジナルVRアート、今回のテーマはアートで「Climb(登る)」という新体験 株式会社LATEGRA(ラテグラ、本社:東京都中央区、代表取締役:山形龍司)が立ち上げた体験型VRアートワークスペース ...
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