世界中のエフェクトデザイナーが注目している、最先端のエフェクトデザインツール 「VFX Graph」 とは何なのでしょうか。今回は 「VFX Graph」 の魅力・ 需要について迫るべく、2023年9月28日にオフライン開催されたクリーク・アンド・リバー社主催の 「 『Unity ...
9月4日発売されたUnityのパーティクルシステムであるVFX Graphの解説書 『Unity VFX Graph マスターガイド』 (技術評論社刊)。その出版を記念してゲームエフェクトデザイナーのためのイベント 「 『Unity VFX Graph マスターガイド』 出版記念会」 が ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は、9月28日(木)、ゲーム開発でエフェクトに関わる方々を対象に「パーティクルナイトゲームエフェクト制作の決定版『Unity VFX Graph マスターガイド』出版記念会」を開催いたします。 当社が運営する未経験 ...
本記事はFIXERが提供する「cloud.config Tech Blog」に掲載された「【Unity】VFX Graphの始め方 ~初級編~」を再編集したものです。 こんにちは。鷲野です。 10月に入って外の気温も段々下がり、おうちでVFXで遊ぶ季節になってきましたね。 今回はかっこいいエフェクト ...
Pythonのゲーム開発ライブラリである、PyParticles や Manim は、Unity の VFX Graph のような高度なビジュアルエフェクト作成ツールに匹敵するかというと、少し異なる点があります。 それぞれのライブラリには得意分野がありますが、VFX Graph のような強力で多機能 ...
UnityでのVFX制作や開発業務において、特定のオブジェクトを常に最前面に表示させたい、という要件に直面することはないでしょうか。 壁などの障害物に遮蔽されないターゲットマーカー キャラクターの背後に回り込んでも表示され続けるハイライト ...
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