TextMeshProでUnderlayを使用するとフォントに影を表示する事が出来ますが、この影の大きさはインスペクタのスライダーで1以上には設定できません。 1以上の大きさの影を表示するためにはFont Asset CreatorでTextMeshProのフォントを作製する時にPaddingの値を大きく ...
Unityでテキストを画面に出そうとしたら、「Text」と「TextMeshPro」の二種類が出てくる。 初心者パパとしては、まずここでつまずく。 「え、テキストを出したいだけなのに、なんで2種類もあるの…?」ってなる。 もともとUnityにあった基本のテキスト。
* 本ツールを使うにはTextMeshProのimportが必要です 1.Assets/Editorの下にFontReplacer.csを配置します 2.メニューバーのtoolsからFontReplacerを選択します 3.ウィンドウからフォントを変換したいPrefabのあるフォルダと、置き換えたいTMP_FontAssetを選択します (フォルダ ...
About Japanese characters for use in Unity's TextMeshPro, with the ones that cause errors removed Readme Activity 0 stars ...
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