Unity 2020.3 + URP 10.7.0 や、Unity2021.2 + URP 12.1.0で画像のような形で、項目別にGPUの負荷を出すものをつくりました。 ※動作環境によっては対応していません。 動作環境がサポートしているかどうかは SystemInfo.supportsGpuRecorderで判定可能です こちらは、この ...
UnityのURPやHDRPで、ブルームや被写界深度といった「ポストプロセス」を追加したら、途端にフレームレートがガタ落ち…。そんな経験はありませんか?これらのエフェクトは見た目を劇的に向上させますが、GPUに大きな負荷をかける諸刃の剣です。 この記事 ...
当场景中有很多人物动画模型的时候,性能会产生大量开销,其中很大一部分来自于骨骼动画。GPU Skinning是将CPU ...
A voxel-based volume renderer for virtual dissection written in Unity. You can import CT scans and display and modify millions of voxels in real time. The application makes use of parallel computing ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...
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