こんにちは。アバターシステムチームのUnityエンジニアのyaegakiです。 今回はUnityエディタのバッチモードでビルド前にパッケージを変更する方法について紹介します。この手法を用いることで特定のビルド時のみリソースを追加する、などができるように ...
今日のゲーム制作は、引き続きゲームの土台作り。 Unityエディタのヒエラルキービューのツリー構造のコピー 今の開発方法ではClaudeCodeにUnityMCPを設定してないので、Unityのツリー構造が分かりません。 そこで、ClaudeCodeにUIの構造を伝えるためにヒエラルキー ...
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