VRoidで作成したキャラクターをUnityに取り込んだ際に、URP環境の場合、設定されているShaderによっては描画ができずピンク色のマテリアルになってしまいます。本Noteでは、本来の表示を行うための方法と、LilToonというシェーダーを利用する場合の設定につい ...
Unity初心者のみなさん!こんにちは!今回はUnityを使う上で避けられないURPとHDRPについて分かりやすくまとめたので、よかったら一読していって下さい! まずRPとは何なの、 ・RPとはRender(描画)するPipeline(全体の仕組み)のことを指します。例えば ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...
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