自分は,プロフィールにも書いてある通り,Unityというゲームを作るアプリで,簡単なゲームを作りながら,Unityについて勉強をしている。 その簡単なゲームを作る中で,ゲーム上のオブジェクトの位置を動かしたり,スケールを変えたり,回転させること ...
3Dアクションゲームを作るとき、敵のほうを向いたまま移動するというのはよくある実装です。あるいはツインスティックシューター(シューティングゲーム)を作るときにも役立ちそうです。今回はそれを試したときのスクリプトをピックアップしたノートです ...
これまでの部分では,オブジェクトを配置して物理運動をさせるところまで解説しました。ここからは,オブジェクトを能動的に動かしていくことを目指します。 下準備として,先ほどまで使ったシーンに,今度は青い箱を追加してみましょう。Cubeと ...
インプレスグループで電子出版事業を手がける株式会社インプレスR&Dは、『ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook 命令詳細解説と機能別スクリプト集』(著者:多田 憲孝)を発行いたします。 本書は、Unityの命令の詳細解説と要点を押さえた機能別 ...
前回は「Gesture」の設定を行いましたが、今回は不要です。続いて行うのが「SpatialMapping」ですが、Unityメニューから「GameObject→Create Empty」と選択し、Hierarchy内に空のGameObjectを作成します。Projectの「HoloToolkit→SpatialMapping→Scripts」と選択して ...