Unityでゲーム開発をしていると、毎日のように触るのが Transform です。 Position / Rotation / Scale 正直「ただの数値入力欄」と思っていませんか? 実はここ、 プログラマー向けの隠しコマンド級機能が山ほど仕込まれています。 今回は、 現役高校生ゲーム開発者 ...
スクリプトからシェーダーへ値を渡す手段としてはいくつかありますが、特にシェーダーキーワード周りは雰囲気で使っているところがあったので理解を深めてみることにしました。 Material.~で始まるものはマテリアル単位、Shader.~で始まるものはすべての ...
これまでの部分では,オブジェクトを配置して物理運動をさせるところまで解説しました。ここからは,オブジェクトを能動的に動かしていくことを目指します。 下準備として,先ほどまで使ったシーンに,今度は青い箱を追加してみましょう。Cubeと ...
前回は「Gesture」の設定を行いましたが、今回は不要です。続いて行うのが「SpatialMapping」ですが、Unityメニューから「GameObject→Create Empty」と選択し、Hierarchy内に空のGameObjectを作成します。Projectの「HoloToolkit→SpatialMapping→Scripts」と選択して ...