ゲームエンジンのUnityのマシュー・ブロンバーグCEOが収益報告会の中で、「コーディングの必要性をなくす新しいUnity AI」のベータ版を2026年3月のGDCゲームフェスティバルで発表する準備をしていると明かしました。
Unitu SentisはUnityランタイムにAIモデルを埋め込むためのクロスプラットフォームツールで、複数のプラットフォーム向けのゲーム開発がより簡単になるというもの。 Unity Museはテキストプロンプトや描画などから、あらゆるオブジェクトが生成できるようになることを目指すプラットフォーム ...
リアルタイム 3D プラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(東京都中央区、代表取締役 堀田徹哉、以下 当社)は、親会社であるUnityが Weta Digital のツール群、パイプライン、テクノロジー、エンジニアリング人材 ...
Unityの新生成AIツールに関する詳細な分析レポートを2026年3月のGDC(Game Developers Conference)を目前に控えた、極めて解像度の高い現状予測となっています。 結論:Unityの新生成AIツール(2026年3月GDC発表予定)は、「プロンプトによるゲーム完結生成」へと舵を ...
株式会社バーチャルキャスト(本社:北海道札幌市、代表取締役社長:松井 健太郎 / 株式会社ドワンゴのグループ会社)は、2023年1月25日(水)より、同社が運営するメタバースコミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」のコンテンツ制作を ...
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