前回作った関数を使って、実際の2つのタイルの交換処理 を作っていきます。 Start関数の一番下にモードの指定を追加 Start関数のタイル生成の下に最初のモードを指定する行を追加します タッチした場所、タッチ開始のフラグを保存します。 マウスの左 ...
今回はタイルを削除するために必要な関数を3つ作っていきます 指定されたインデックスと方向で、同じ色のタイルを検索する 関数です。 引数のindexが開始位置のインデックス座標で、directionsのリストが方向になります。 まずは関数から返す同じカラーの ...
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