GetPixel() で (1, 80, 0) のはずのピクセルが (0, 80, 0)(R が 0)で返ってきた。 原因 テクスチャの Format が “Automatic” → プラットフォーム既定の圧縮(DXT1/ETC2/ASTC 等)に変換され、 R/G/B の下位ビットが量子化で切り捨てられた。 解決 TextureImporter → Advanced → ...
「Unity 6.2」のマテリアル生成機能を試してみました。 具体的には、テクスチャー生成に「Unity Texture2D」もしくは、「GPT Image 1 - High」を使用して、生成したテクスチャーを参照して16点のPBRマテリアルを生成しました。 # 結果・所感 テクスチャーは、GPT Image 1 ...
etienne-unity changed the title Texture2D parameters are not preserved on round trip (FTV-205) Texture2D parameters are not preserved on round trip (FTV-205) (USDU-229) on Aug 17, 2022 ...
関数の引数宣言では TEXTURE2D_PARAM その関数に引数として渡す際は TEXTURE2D_ARGS ...
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