GetPixel() で (1, 80, 0) のはずのピクセルが (0, 80, 0)(R が 0)で返ってきた。 原因 テクスチャの Format が “Automatic” → プラットフォーム既定の圧縮(DXT1/ETC2/ASTC 等)に変換され、 R/G/B の下位ビットが量子化で切り捨てられた。 解決 TextureImporter → Advanced → ...
I have some special needs, in my analysis I found that unity caches resources into memory and represents them as pointers, I need to get pointers to some specific Texture2d and redirect them, this ...
先日、Mirrativさんとの合同勉強会があり、そこで「アバターカメラの仕組み」というタイトルで発表がありました。 TechTalk 〜アバター×ライブ配信アプリを開発する2社の合同LT〜 (2021/07/27 19:00〜) # イベント概要 誰もが、自分の好きな姿(アバター)になって ...
Loading DDS Textures Unity doesn't provide a good way to load large DDS textures efficiently. The best we can do is combine a bunch of different async primitives. Unfortunately, we are limited by the ...
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