ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームである Unity [NYSE:U]は、本日、Nintendo Switch™ 2 のサポートの提供を発表しました。本サポートは、まもなく Unity 6 の追加機能として Nintendo から承諾を得た開発者に提供 ...
※スクリーンショットは開発中の画面です。 ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:上里田勝、以下、当社)は ...
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームである Unity [NYSE:U]は、本日、Nintendo Switch(TM) 2 のサポートの提供を発表しました。本サポートは、まもなく Unity 6 の追加機能として Nintendo から承諾を得た開発者に ...
SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)--Unity (NYSE: U), the leading platform to create and grow games and interactive experiences, today announced that it will provide game developers with official support ...
Unity6で開発された実機デモをブースで展示。Developers’ NightとCEDEC Awardsをスポンサー継続。今年もUnityはゲーム開発者を応援します。 ※スクリーンショットは開発中の画面です。 ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードする ...
Unity Technologiesは2月23日、ゲームエンジン Unity で使用されているレンダーパイプラインについての開発方針を発表した。「ビルトインレンダーパイプライン」(以下、ビルトインRP)を廃止しつつ、「HDレンダーパイプライン(HDRP)」の機能を「ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)」に一元化していく方針が明らかとなった。
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