今回はゲームのシステム部分であるオブジェクトの認識を作成していきます。 ゲームの内容を先に説明しますと、私の作成しているEchoes(仮)はペンダント(録音デバイス)により近くのオブジェクトの発している音を録音する。そして、特定の ...
前回の記事では前編としてRendererFeatureの理解のためにURP16のUnity公式ドキュメントのサンプルコードを写経しました。 今回はURP14のUnity公式ドキュメントを写経します。前回はブラー処理のためにRenderTextureDescriptorでRTHandle生成を行っていました。今回は単純な ...