UnityのStandard Shaderは、物理ベースレンダリング(PBR)を活用したシェーダーで、リアルな質感を表現するための機能が組み込まれています。 Shader "Custom/NewSurfaceShader" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = ...
「CA.unity」は株式会社サイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。 サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。株式会社ColorfulPaletteの山口氏は、Unityのシェーダ実装における4つの ...
サイバーエージェントのゲーム事業部(SGE)でUIアニメーターをしているしゅがーです。 私は普段、UIのアニメーションや演出の設計を担当しています。 AfterEffectsで動画サンプルを作りますが、Unityでそれを実装する業務も非常に多いです。 この記事はUIUXLab ...