Unity練習2, 3の続きとなっています.ここでも引き続き次の記事を参考にする. 現状では,背景がなにもないので,背景の設定を行う. Projectタブ内の"GamaManager.cs"を以下のように変更する. すると,Inspector上で"GameManager"は次のようになる. 初期状態では ...
In a 2D isometric setup, I have a sprite that defines the walkable areas of a level exactly, like this: When I attach a Polygon Collider 2D to it, I get a collider that looks like this: Clearly not ...