こんにちは!ポケラボのテクニカルアーティスト礒部です。 前回の更新から長らく期間が空いてしまいましたが、今回のポケテクでは、直近Unityユーザーの中で一番気になっているであろうトピックの「Unity6」について、ShaderGraphという機能に絞ってどんな ...
こんにちは!大阪・堺市に拠点を置く、中古PCとOA機器の専門店 ナベキンファクトリーのサポート担当兼、技術ライターです。現場の「困った!」を解決するTIPSをお届けしています。 さて、UnityのShader Graphで、PC上ではあんなに美しく、滑らかに動いていた ...
Unityのパーティクルシステム、VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが、詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は、基本的な操作方法から、高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能 ...
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