Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...
この 2か所 にレンダーパイプラインを指定します。 ① Edit → Project Settings → Graphics 「Default Render Pipeline Asset」に HDRPアセット をセット。 ② Edit → Project Settings → Quality すべての品質レベルを 1つずつ選択し、 Render Pipeline Asset を HDRP ...
第1回では「AudioSource.volumeをフレーム側で動かすクロスフェード」の課題と、Unity 6.3の Scriptable Audio Pipeline(SAP)で「オーディオ側の進行に寄せたクロスフェード」ができそう、という話を書きました。 第2回では、いきなりクロスフェード制御(pipes/messages ...