セリフのデータを格納するSarifuDataはScriptableObjectで作成しましたが、設定することが多く、セリフの数も多いため、いちいちインスペクタで設定するのは手間がかかりすぎます。そのためcsvファイルからデータを流し込めるようにしました。 インスペクタの ...
This package provides utilities for implementing game architecture which is oriented around ScriptableObject assets and game events. Most of these ideas are based on Unite2017. In some situations, ...
という「音の処理そのもの」を整理しました。 をゲーム側から指示できません。 第4回は、ゲーム側からの指令を の2段で安全に配送しつつ、使い勝手の良いAPI(CrossfadeHandle / CrossfadePlayer)に落とす、という話です。 ※SAP(Scriptable Audio Pipeline)の基本構造は ...
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