米Unity Technologiesは10月17日(現地時間)、予告通り「Unity 6」をリリースした。これまで「Unity 2023 LTS」と呼ばれていた新しい長期サポート(LTS)リリースで、高速なレンダリング、高度なライティングオプション、シームレスなマルチプレイヤーワークフロー ...
少し専門的に言うと、この記事は「Unity標準のSceneManagerを包むラッパークラスを作ろう」という内容です。シーン遷移処理そのものというよりは、デザインパターンを使った設計の工夫に焦点を当てています。 Unityでゲームを作ったことがある方なら、一度 ...
Unityで作る算数クイズアプリ開発日記、第7回です! 前回は「正解数」などのカウント機能を実装し、学習の成果を数字で見えるようにしました。ここまでで、一つの画面の中での機能はかなり充実してきましたが、そろそろ「アプリらしさ」を出すために ...
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