Samples a **Texture 2D** and returns a **Vector 4** color value for use in the shader. You can override the **UV** coordinates using the **UV** input and define a custom **Sampler State** using the ...
Scriptだけ読みたい人は目次で8を選択してください 1、URPとHDRP Shader Graphを使いたい場合はRenderPipelineをURPかHDRPにする必要がある プロジェクトを作成する際に選択することができる Lit Shader Graph Sprite Lit Shader Graph Sprite Unlit Shader Graph Unlit Shader Graph ...
カメラに写ってる画像と、その画像をほんのちょっと拡大したものを用意して、2つの画像の差分を取得することで「画像内の、色が変わる境界線」を取得します。 この画像を使って、「黒い部分は元の画像を表示し、黒くない部分はアウトラインとして ...
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