本記事の最終版はzennに記載します。 カメラの角度と距離を一定にして追尾するベーシックなカメラです。 トップビューのゲームの場合、これでなんとかなってしまうかもしれません。 ・target に 追尾する GameObjectを設定します。 ・offset に カメラとtargetの ...
前回の記事では「ゲームエンジンで理解する内積」と題して内積についてみてきました。 内積と比較すると外積が示す値は直感的に理解しやすいため、今回は外積の意味を理解するというよりも、外積がどのように変化するかを観察することで外積の効果を ...
It would be nice to have a Vector3 function that rotates it towards another Vector3, restricted to a maximum rotation delta. This exists in Unity, and it's very handy ...
A description of what you're trying to do: I would like to get the real distance in meters between two different game object, and the elevation difference in meter as well. I already know the Vector2d ...
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