やりたかったこと シンプルに言うとこう。 動画をプロジェクターのように3Dオブジェクトに投影する。 その「投影された見た目」を、オブジェクトのUV展開の形でテクスチャ画像として保存する。 動画なので、毎フレーム連番画像(PNG等)として書き出す。
残暑もようやく落ち着き、上海蟹が美味しい季節になりましたね。アバターシステムチーム エンジニアの若旦那です。 さて、今回はREALITYのUnity部分で扱っているテクスチャについて、パフォーマンス改善の観点から色々検証を行なった話をします。 REALITYの ...