Unityでテクスチャをインポートして使用する際に何も設定せずに使用していたんですが、モバイル向けにゲームを作る時に容量やメモリは気にしたいところなので色々調べてみました。 デフォルトのテクスチャ 例えば上のようなシームレスな画像。 256*256の ...
この記事では、Unityを使って2Dシェーダーグラフを活用し、さまざまなエフェクトを作成する方法を解説します。特に、Sprite Custom Litシェーダーを使用して2Dライトのテクスチャをサンプリングしたり、カメラソートレイヤーを利用したエフェクトについて ...
テクスチャに対してレンダリングを行います。 本リポジトリをフォークしてください フォークしたリポジトリをcloneします Unityのプロジェクトを更新して実装してください。 結果画像1(1番上の画像)と同じシーンを「1 Render Texture Scene」に実現して ...
Based on a test project by Dean Isseyegh here: https://github.com/DeanIsseyegh/unity-6-sprite-render-anim-issue This is a simple test project demonstrating (what ...
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